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Nadeo sort le grand jeu !

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Nadeo sort le grand jeu ! Empty Nadeo sort le grand jeu !

Message  LegenDfB Mer 18 Mar - 18:20


par Boubisis

le Mercredi 18 Mars 2009 - 00:15










Ça
va bouger sur TrackMania ! Nadeo a annoncé l'arrivée de deux nouveautés
pour TrackMania qui sortiront dans le cours de l'année !
Esportsfrance.com est allé enquêter pour vous.


Nadeo sort le grand jeu ! Banniere_nadeo_jeu


Encore une année qui s'annonce magnifique pour TrackMania ! Alors que celui-ci compte de plus en plus de fidèles, Nadeo va apporter son lot de nouveautés durant l'année. Celles-ci seront au nombre de deux... et il y en aura pour tous les goûts !

Alors que ManiaCup comblera les pilotes passionnés de compétitions avec ses coupes nombreuses et variées, ManiaTeam permettra à tous de s'amuser entre amis et de jouer en coopération pour un maximum de plaisir !

Esportsfrance
a étudié en détail ces différentes nouveautés. Vous pouvez retrouver
nos analyses dans les pages qui suivent avec en prime une interview
exceptionnelle de Florent Castelnerac, directeur de Nadeo ! Bonne lecture.


Sommaire
<blockquote>Page 1 : Présentation
Page 2 : ManiaCup
Page 3 : ManiaTeam
Page 4 : Interview de Florent Castelnerac
</blockquote>

La première grosse nouveauté annoncée par
Nadeo, et celle qui devrait être accessible à tous sous peu, est connue
sous le nom de ManiaCup.


ManiaCup ?

ManiaCup est une sorte de mode qui va permettre à tous les fans de
compétitions de s'affronter dans de multiples petits tournois !
Essentiellement destiné aux joueurs de United, les tournois devraient
se dérouler sur l'ensemble des environnements (avec ou sans mix).

Alors que l'on pourrait penser que ManiaCup est à part entière un
nouveau mode de jeu, il s'agit en fait d'un manialink très évolué.
Aucune mise à jour ne sera donc nécessaire pour y accéder. Serveur
dédiés, relay, tout sera bien sur mis en place pour assurer un parfait
fonctionnement tant pour les joueurs pour les spectateurs.

Il
vous suffira donc de vous connecter au manialink (nommé "mcup"), de
vous inscrire au tournoi que vous désirez (en échange de quelques
coppers)... et c'est parti !


Suivez le guide

Chaque tournoi se déroule de façon identique et peut être décomposé en deux phases.

Les qualifications tout d'abord. Le but est bien entendu le même pour
tous les joueurs : réaliser les meilleurs temps possibles sur les
circuits ! Bien qu'apparaissant très classiques aux premiers abords,
elles apportent leur petit lot d'originalité. En effet, même si le
joueur pourra s'entraîner pendant toute la durée des qualifications sur
les circuits, il n'aura qu'un nombre limité de tentatives pour faire
ses temps officiels. On en revient donc un peu au système de
qualification utilisé en Formule 1. Ceci promet donc du spectacle et
des surprises avec la gestion de la pression en prime !

Une
fois les qualifiés connus, les playoffs débuteront. Les matchs se
joueront au format 1vs1vs1vs1. Nadeo se calque donc sur le format des
plus grosses compétitions, à l'image de l'Electronic Sports World Cup
ou encore de l'ESL Major Series.

Pour le mode utilisé, Nadeo a
écouté les plaintes au sujet du mode Cup et propose donc ici une petit
variante. Le mode reste identique jusqu'à ce qu'un joueur soit
finaliste. À partir de ce moment, les points qu'aurait dû marquer le
finaliste lors de chaque run sont retranchés aux gains des autres
joueurs. Par exemple, si le finaliste termine deuxième du run, on
soustraira six points aux scores inscrits par les autres joueurs
pendant ce run.


Pour qui ?

Vous l'aurez donc compris, Nadeo souhaite que ManiaCup devienne une
marche avant la participations aux compétitions majeures de Trackmania.
Plus que ceci, ce "mode" pourrait se réveler un véritable vivier pour
les équipes cherchant à recruter.

Le fait que ManiaCup ne soit
qu'accessible aux joueurs de United risque néanmoins de largement
freiner tout ceci... d'autant que la grande majorité des compétitions
se déroulent sur Trackmania Nations Forever et son environnement unique
: Stadium.

ManiaCup s'adresse donc aux joueurs désireux de se
lancer dans la compétition. On ne devrait pas y voir les joueurs
reconnus (peut-être les premiers temps afin de satisfaire leur
curiosité) vu la rapidité avec laquelle les compétitions s'enchaînent
déjà. Plus qu'un mal, ceci devrait permettre aux jeunes joueurs de
pouvoir se révéler et de devenir, qui sait, les champions de demain.

À vos marques !

Vous allez bientôt pouvoir goûter aux joies de ManiaCup bientôt... très bientôt même ! La beta ouverte commence en effet mercredi 18 Mars à partir de 12h ! Pour cela, il vous suffira de vous connecter au manialink "mcup" et... Enjoy !


Dans la même veine que ManiaCup, un autre
manialink va voir le jour. Celui-ci, nommé ManiaTeam, sera comme son
nom l'indique une sorte de mode par équipe.


ManiaC ... euh ...Team !

ManiaTeam est également un ManiaLink Online. Bien que moins avancé que
ManiaCup, la présentation devrait être sensiblement la même de ce que
nous avons pu en voir. Les joueurs ne devraient donc pas être perdus
lorsque ce "mode" verra le jour.

Permettant de jouer en
équipe, il aura pour but de mettre en avant le coté coopératif et la
performance collective. Plus que sur les temps réalisés, c'est la
médaille remportée à chaque run qui importera. Le système mis en place
ne devrait pas pénaliser les performances des meilleurs joueurs d'une
équipe.


ManiaCommunauté

Dans sa logique de toujours plus unifier et rassembler la communauté,
un système de "buddies" sera mis en place afin que les équipes puissent
comparer leur performance. Il faudra voir dans ce système plus un moyen
de faire une saine compétitivité plutôt qu'un classement mondial.

Tout comme ManiaCup, ManiaTeam ne sera accessible qu'aux possesseurs de
TrackMania United. Dans le but de restreindre le nombre de joueurs, les
joueurs devront débourser 40 coppers journaliers pour pouvoir accéder à
ManiaTeam.

Enfin, les maps seront également puisées dans
StarTrack. On y retrouvera donc des maps réalisées par les joueurs. Un
mal pour un bien. En effet, ManiaTeam se portant sur les médailles, le
temps de validation de l'auteur aura une importance cruciale. Nadeo
devrait néanmoins mettre en place un système pour minimiser cet impact.


Au final

Vous l'aurez compris, il reste encore des zones d'ombres que seul le
temps arrivera à éclaircir. La beta fermée ne devrait pas tarder à
commencer. Nous pouvons donc espérer voir la première beta ouverte
début mi-avril. Une chose est certaine, ce ManiaLink Online promet de
très bons moments entre amis !
LegenDfB
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Message  LegenDfB Mer 18 Mar - 18:20

À nouvelle exceptionnelle, interview
exceptionnelle. En effet, Florent Castelnerac, directeur de Nadeo,
connu dans la communauté sous le pseudonyme Hylis, a accepté de
consacrer de son précieux temps pour répondre à nos questions.

<blockquote>Esportsfrance.com : Bonjour Florent. Pouvez-vous avant tout nous parler de ce nouveau combo (ManiaLink et serveur dedié) ?
Florent Castelnerac :
Dans un esprit mania, nous pourrions appeler ces combos des ManiaLinks
online. Un peu de la même manière que nous parlions de jeu online, ces
derniers offrent des éléments dynamiques par l'ajout de dédié en
renfort. Ces serveurs correspondent à ce qui apporte la nomination
online au jeu. De manière symétrique, nous pouvons donc les appeler des
ManiaLink Online... ou MLO ^_^

Lorsque
nous étions sur le développement de Forever, huit mois avant sa sortie,
j'ai passé deux semaines de vacances en Chine. J'y ai passé la plupart
de mon temps à réfléchir au système qui permettrait à nos jeux d'avoir
certaines évolutions de manière extérieure. Nous sommes une équipe
réduite et je cherche à faire en sorte que ce qui peut être extérieur
au code principal, le soit. Ainsi, j'ai considéré que le ManiaLink
anywhere, la possibilité d'uploader des fichiers et l'identification
des joueurs étaient des éléments qui permettaient de répondre à
beaucoup de scénarios que j'avais listés. Parmis ces scénarios, la
possibilité pour les joueurs qui le souhaiteraient d'inclure des
commentaires dans leur page en faisait partie, par exemple. Ou encore
le système ManiaSpace qui permet aux joueurs d'uploader circuits et
replays simplement.

Intéressons-nous
si vous le voulez bien à ManiaCup qui devrait être accessible à tous
sous peu logiquement. Comment vous est venu l'idée de ce nouveau "mode"
?

ManiaCup
est presque un malentendu au départ. Il y a près d'un an, je cherchais
à ce qu'une équipe de la communauté puisse organiser des tournois
sponsorisés, dédiés à soutenir des revenus publicitaires nécessaires à
Nations. Je n'ai pas pu proposer un format de tournois depuis et je
pense que tant que ManiaCup ne sera pas huilé, je ne le ferai pas. Il
est un peu tard aujourd'hui et je ne compte plus vraiment dessus. Nous
avons un système de classement offline que nous pouvons utiliser si
l'occasion se présente. Nous l'avions mis en place au dernier moment
avant la sortie et je pense qu'il fera parler de lui le moment venu.
ManiaCup est donc devenu un projet simplement d'amélioration du jeu...
ce qui est bien quand même hein ^_^ C'est Philippe (DiaboloSatanas) et
Gilles (Slig) qui font la quasi totalité du système à l'heure actuelle.


De
par son format (1vs1vs1vs1) et son mode Cup, ManiaCup se rapproche
énormément de l'ESWC. Simple coïncidence ou volonté de contribuer à la
"formation" des joueurs peu expérimentés ?

ManiaCup
ne cherche pas à former les joueurs directement. Il cherche à apporter
des compétitions légères et simples. Il est vrai que je le vois comme
une excellente marche pour donner envie d'aller plus loin à plus de
joueurs, et de s'inscrire aux tournois de ET, ESL ou ESWC par exemple.
La notion de marche est très importante à Nadeo. Nous pensons que les
joueurs peuvent monter très haut si nous leur offrons des marches d'une
hauteur acceptable. C'est la même démarche que l'éditeur simplifié. Si
un joueur pourrait trouver l'effort trop important pour appréhender
tout l'éditeur du premier coup, il a une petite marche pour commencer.
ManiaCup, c'est un peu le tournoi simplifié (et simpliste) par rapport
aux tournois organisés.

Nadeo semble donc s'intéresser de très près à la compétition. Nouvelles philosophie et orientations ?
Pour
celle-là, je me permettrai de me moquer de mon interviewer. Nous avons
développé le premier Nations dans l'esprit qu'il soit à la Coupe du
Monde. Nous pouvons presque dire que nous avons fait le premier jeu au
monde dédié à la compétition. Nous avons fait un jeu gratuit afin qu'un
maximum de joueurs sur la planète puissent participer aux compétitions
comme l'ESWC. J'ai limite une réputation d'acharnement sur l'esport
auprès de l'équipe et de notre éditeur. Je crois beaucoup à l'intérêt
que cela apporte, et je pense que le trailer du premier Nations peut
montrer mon attachement à cela. Pour la petite histoire, j'ai décidé de
faire Nations lorsque j'étais à Shanghai en 2005, où une compétition de
NFS se déroulait et que de très rares jeux occidentaux étaient mis en
avant pour d'autres raisons. En réalité, c'est l'équipe qui a décidé
lorsque je suis revenu. Nous venions de travailler fort pour la sortie
d'extrême et vsk4, et il fallait remettre le couvert sans perspective
réel de résultats. Je leur ai donc proposé ce choix et ils ont voulu le
faire. Aujourd'hui, il y a déjà quelques milliers de joueurs quotidiens
en Chine, et demain, ça pourrait bien augmenter. Je trouve vraiment
intéressant qu'il y ait une communauté internationale sur TrackMania.
C'est le principe aussi de ManiaZones. Mais vous pouvez aussi faire un
tour par www.trackmania.cn, www.trackmania.no, www.trackmania.cl, www.trackmania-turkiye.com etc.

Nous
avons également pu remarquer que ce n'est pas exactement le mode Cup
qui est utilisé. Ce "dérivé" a t-il été mis en place pour répondre à la
campagne de protestation lancée par de nombreux joueurs reconnus ?

Non.
La campagne de protestation ne sert à rien. Nous cherchons à faire le
meilleur jeu possible, nous ne cherchons pas à répondre aux
protestations. Lorsque la question a été soulevée, ma première réaction
a tout de suite été de dire que de changer la vitesse de rattrapage
était positif. C'est la rencontre entre la logique et le sentiment des
joueurs qui m'intéresse, pas la protestation. Franchement, j'ai vu de
très mauvais arguments dans ce débat, et si un champion m'a dit que je
n'avais rien à lui apprendre, je souligne que si c'est probablement
vrai pour la conduite, ça doit être probablement faux pour la
fabrication de jeux, parce que je pense que s'il y avait une
compétition internationale de création de jeu, le top 8 des pilotes à
TM ne pèserait pas forcément très lourd face au top 8 de Nadeo. Désolé,
mais les gens ne passent pas leur vie à expliquer à leur chirurgien
comment ils doivent faire, ils disent simplement où ils ont mal à leur
docteur. Et j'ai bien compris que ça faisait mal à certains ce mode
cup. Enfin, je pense qu'il serait bon de tenir une réunion audio sur la
question, mais si l'ablation des retournements de situation en
compétition devait être une solution pour apaiser les douleurs, je
pense qu'elle conduirait à la mort directe de l'intérêt pour les
spectateurs. Et si certains veulent que la scène TM se développe, ici
et à l'international, ils doivent comprendre que les joueurs, comme
dans la musique, le cinéma, le théâtre, le football etc. jouent sur une
scène pour le spectacle avant tout. Si c'est pour jouer de la musique
dans votre chambre, vous êtes libre de faire ce que vous voulez...
quitte à faire un tournoi sous la forme de 150 rounds pour être bien
certain que celui qui s'est le plus entraîné remporte le match.

ManiaTeam
devrait départager les joueurs suivant la médaille qu'ils remportent.
Ce système ne risque-t-il pas trop de dépendre de l'auteur et de sa
qualité de pilotage durant la validation de son tracé ?

Oui,
c'est un gros souci que nous avons abordé en appliquant une fonction
d'équilibrage des points dynamique aux circuits. Les points évolueront
donc en fonction d'une certaine moyenne obtenue sur les circuits. C'est
en quelque sorte le principe des SkillPoints en solo. Votre nombre de
points final ne dépend pas de la médaille, mais de la manière dont vous
vous situez par rapport aux autres.

ManiaTeam
met en avant la coopération et la réussite en groupe. Existe-t-il un
système permettant d'équilibrer les équipes ou allons-nous voir, par
exemple, des équipes officielles y prendre part ensemble ?

L'objectif
est avant tout de réussir quelque chose en équipe. La comparaison avec
les autres équipes est secondaire. Si deux équipes veulent s'affronter
réellement, elles feraient mieux de se tourner vers le mode team ^_^

Ces
deux "modes" seront réservés aux possesseurs de United. Est-ce pour des
raisons de coût ? La volonté d'offrir plus de contenus aux joueurs de
United ? Limiter le nombre de joueurs ?

Le
plus gros souci des MLO est qu'ils demandent de gérer les serveurs
dédiés. Nous ne savons même pas combien de joueurs concrètement
pourront y participer. Nous pensons à quelques centaines en simultané.
Ceci pourrait nous faire penser atteindre mille par jour. C'est donc
évident qu'il faut donner la priorité aux joueurs de United. Les
coppers pourraient permettre de réguler la chose en demandant aux
joueurs de faire un choix. Je ne sais pas si cela va marcher, mais
c'est une possibilité pour que ceux qui bénéficient de services
supplémentaires par nous ou par d'autres joueurs, puissent indiquer
clairement leur attachement à tel ou à tel système.

ManiaCup
et ManiaTeam utiliseront donc les maps de StarTrack. Comment seront
choisies ces maps ? Avec quelle fréquence ? Seront-elles jouées à
plusieurs reprises ?

Nous
allons faire une "saison" complète en faisant tourner les maps en
fonction des serveurs. Ce sera ce calendrier pour la première saison :
lundi - rally, mardi - désert, mercredi - snow, jeudi - coast, vendredi
- island, samedi - bay, dimanche - stadium. Je pense que cela peut
augmenter l'intérêt pour les différents environnements auprès des
joueurs. Il devrait aussi y avoir une coupe stadium sur la semaine en
parallèle avec de grands playoffs sur samedi-dimanche. Cela prend en
compte une certaine réalité par rapport au nombre de joueurs et permet
de faire un évènement hebdomadaire. ManiaCup permettant de faire
spectate, ce sera un évènement peut-être davantage suivi. L'expérience
en tout cas intéressante d'inviter à jouer à un enviro différent par
joueur, j'ai hâte de voir ce que cela va donner.

Ce
nouveau "Combo" (ManiaLink et serveur dédié) laisse imaginer de belles
choses encore à venir. D'autres projets similaires à ManiaCup et
ManiaTeam sont envisagés ?

En
fait, nous regardons la possibilité de fournir les bases qui ont servi
à faire ManiaCup et ManiaTeam pour que les joueurs de la communauté
puissent plus facilement mettre ce genre de système en place.

Toutes
ces nouveautés annoncées promettent donc une année 2009 assez
incroyable pour Trackmania. Cela risque d'être difficile de suivre le
même rythme en 2010 non ? ^^

Héhé,
ça dépendra peut-être plus des joueurs. 2009 est déjà l'année de tous
les records d'audience à TM. Cela progresse presque chaque semaine.
Alors si la communauté progresse d'ici 2010, peut-être que ce sera la
plus belle année en terme de création et d'évènements. Pour l'esport,
je suis persuadé qu'il y a des bonnes choses à arriver et que Forever,
bien qu'en réalité très jeune, occupe déjà une place de choix. En fait,
en ce qui concerne Nadeo, j'ai un projet qui me tient à cœur mais qui
ne se fera que si je trouve les gens pour le faire. C'est une énorme
ambition, mais ça sert à rien d'en parler si elle n'est pas réalisable.
Bref, je ne sais pas et je ne veux pas m'engager sur 2010.

Enfin,
nous avons pu voir les annonces de QuestMania et ShootMania dans
Trackmania. Ces deux grands projets auront-ils un rapport de près ou de
loin avec Trackmania ? Ou s'agit il d'un simple coup de marketing ?

Les
jeux sont confirmés. J'y joue même tous les midis pour apporter des
gameplays en profondeur. L'objectif était moins de faire un coup
marketing que simplement d'informer les joueurs de la communauté TM que
SM et QM arrivaient. Si les jeux sont différents, ils sont dans
l'esprit de TM. On pense qu'il était intéressant de savoir que nous
étions en train de travailler sur ces jeux. Ils seront très Mania comme
TM en tout cas, et les ManiaLink comme ManiaCup ou ManiaTeam seront
peut-être même compatibles avec certains modes. En réalité, nous avons
beaucoup travaillé le côté Mania avec United et Forever, et là nous
travaillons le côté gameplay avec Shoot et Quest.

Merci d'avoir consacré de votre précieux temps pour répondre à nos questions. Je vous laisse le désormais sacré mot de la fin.
Merci
pour avoir pris le temps de communiquer sur le travail de Gilles,
Philippe et Maxime qui ont participé à ManiaCup et ManiaTeam. Merci
aussi pour TMX avec MrA et compagnie. Merci pour Alinoa qui a géré
StarTrack et testé des centaines de circuits. ManiaMerci quoi!</blockquote>

Sources: esportsfrance.com



Comme quoi NADEO s'interesse vraiment a Trackmania et le jeu a encore de beaux jours devant lui cheers
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Message  coxigru Mer 18 Mar - 18:54

rien compris Suspect
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posteur fou
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Localisation : v'seriez sympa de me le dire..
Date d'inscription : 02/01/2008

http://www.wikiwix.com/?lang=fr

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Message  LegenDfB Mer 18 Mar - 19:06

faut tout lire... Suspect

Very Happy
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Message  Tyreal Mer 18 Mar - 19:31

tu peux pas nous faire un ptit résumé... c'est trop long a lire...
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Message  LegenDfB Mer 18 Mar - 19:51

Roooh: en gros va y avoir un nouveau mode de jeu, se sera par équipe; la 3 eme citation explique comment il va etre; et va y avoir des mini competitions sur TMUF organisées tres souvent par nadeo (pareil c est détaillé dans la 2 eme citation) et la derniere c est un interview du concepteur du jeu.

Voila, j en dirais pas plus, si vous voulez en savoir plus sa prend même pas 5 minutes pour tout lire...
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